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游戏中方位区间的确定和方位信息的传递交互方法和装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请公开一种游戏中方位区间的确定和方位信息的传递交互方法和装置,其中,所述确定方法中的所述游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一玩家角色及第二玩家角色,所述确定方法包括:根据获取的所述第一玩家角色位于游戏场景中的位置信息和第一玩家的视距距离,以及所述第一玩家标记的方位信息,确定视距距离范围内的标记区域;根据获取的所述第二玩家角色位于所述游戏场景中的位置信息和所述标记区域,确定所述方位信息相对于所述第二玩家角色的方位区间;从而能够提高方位区间确定的效率。

主权项:1.一种游戏中方位区间的确定方法,所述游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一玩家角色及第二玩家角色,其特征在于,包括:根据获取的所述第一玩家角色位于游戏场景中的位置信息和第一玩家的视距距离,以及所述第一玩家标记的方位信息,确定视距距离范围内的标记区域;根据获取的所述第二玩家角色位于所述游戏场景中的位置信息和所述标记区域,确定所述方位信息相对于所述第二玩家角色的方位区间;其中,所述根据获取的第一玩家角色位于所述游戏场景中的位置信息和视距距离,以及第一玩家标记的方位信息,确定视距距离范围内的标记区域,包括:根据所述视距距离确定视距边界轮廓;根据所述第一玩家角色的位置信息,获得所述第一玩家角色的第一坐标点;获得沿所述第一坐标点向所述方位信息方向延伸的射线与所述视距边界轮廓的交点;将所述第一坐标点与所述交点之间的场景区域,确定为所述标记区域。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中方位区间的确定和方位信息的传递交互方法和装置

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