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申请/专利权人:深圳十米网络科技有限公司
摘要:本发明公开了一种体感联网游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:客户端启动预设体感游戏后,从客户端获取玩家的姿态原始数据;根据所述姿态原始数据生成频谱灰度图;将所述频谱灰度图导入预设的卷积神经网络识别玩家动作;根据所述预设的卷积神经网络的识别结果生成游戏操作指令;将所述游戏操作指令发送至所述客户端。本方法具有可实现体感联网游戏,且对客户端算力要求低、对玩家动作识别精度高、游戏流畅性好的优点。
主权项:1.一种体感联网游戏方法,其特征在于,包括:客户端启动预设体感游戏后,从客户端获取玩家的姿态原始数据;根据所述姿态原始数据生成频谱灰度图;将所述频谱灰度图导入预设的卷积神经网络识别玩家动作;根据所述预设的卷积神经网络的识别结果生成游戏操作指令;将所述游戏操作指令发送至所述客户端;从客户端获取玩家的姿态原始数据,包括:从所述客户端获取与当前体感游戏的预设目标轴匹配的玩家姿态原始数据;在将所述频谱灰度图导入预设的卷积神经网络识别玩家动作之前,所述方法还包括:采集玩家完成预设的体感游戏的标准体感动作的姿态数据建立预设数据集;获取所述预设数据集的训练用频谱灰度图;根据所述预设数据集的波形图确定所述预设的体感游戏的预设目标轴;以及以所述预设目标轴的训练用频谱灰度图训练所述卷积神经网络。
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百度查询: 深圳十米网络科技有限公司 体感联网游戏方法、设备及计算机可读存储介质
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