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训练用于比赛的人工智能模型的系统和方法 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

摘要:描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能AI模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。

主权项:1.一种训练游戏的角色的方法,所述方法包括:促进所述游戏的一个或多个场景的显示,其中所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象;接收用于通过用户控制所述角色以与所述虚拟对象交互的输入数据;分析所述输入数据以识别所述一个或多个场景中的所述角色的交互模式,其中所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能AI模型;由所述AI模型访问所述游戏而不从所述用户接收用户输入,其中所述游戏由所述AI模型访问以控制所述角色与所述游戏的新场景交互;以及跟踪由所述AI模型控制的所述角色和所述新场景之间的交互,以执行所述AI模型的额外训练。

全文数据:

权利要求:

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