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在同一虚拟按键实现多种输入信号的交互方法 

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申请/专利权人:深圳雷霆数字娱乐有限公司

摘要:本发明公开一种在同一虚拟按键实现多种输入信号的交互方法,可以利用手机麦克风使格斗类游戏中的同一虚拟按键实现多种输入信号。该交互方法包括:在游戏启动或游戏内的单场战斗开始时,启用手机的麦克风,由麦克风实时地对玩家点击虚拟按键产生的声频信号进行监测;当玩家点击手机屏幕的虚拟按键时,首先由游戏的系统记录该虚拟按键发生了触控,同时为该次点击记录毫秒精度的Unix时间戳,并监测由此开始后的x~y毫秒之内麦克风所接收到的声频信号是否超过重触阈值线——若未超过重触阈值线,发生触控的y毫秒后判断该次点击为轻触,输出与轻触相关的输出指令;若超过重触阈值线,发生触控的y毫秒后判断该次点击为重触,输出与重触相关的输出指令。

主权项:1.一种在同一虚拟按键实现多种输入信号的交互方法,利用手机的麦克风实现,其特征在于包括:在游戏启动或游戏内的单场战斗开始时,启用手机的麦克风,由麦克风实时地对玩家点击虚拟按键产生的声频信号进行监测;当玩家点击手机屏幕的虚拟按键时,首先由游戏的系统记录该虚拟按键发生了触控,同时为该次点击记录毫秒精度的Unix时间戳,并监测从该时间戳开始后的x~y毫秒之内麦克风所接收到的声频信号是否超过预设的重触阈值线——如果没有超过重触阈值线,则发生触控的y毫秒后判断该次点击为轻触,输出与轻触该虚拟按键相关的输出指令;如果超过了重触阈值线,则发生触控的y毫秒后判断该次点击为重触,输出与重触该虚拟按键相关的输出指令。

全文数据:

权利要求:

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