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游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,涉及游戏控制技术领域,该方法包括:响应针对图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行第一控制控件对应的虚拟动作;当第二虚拟角色满足接管条件,在图形用户界面中提供针对第二虚拟角色的第二控制控件;响应作用于第二控制控件的触控操作,控制第二虚拟角色执行第二控制控件对应的虚拟动作。本发明提供的游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,当对第二虚拟角色接管之后,可以通过第二控制控件继续控制第二虚拟角色在游戏过程中的技能、站位等等,以继续保持第二虚拟角色的战斗力,不仅提升了游戏的趣味性和公平性,也有助提高其他玩家的游戏体验。

主权项:1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括至少一个虚拟角色,所述方法包括:响应针对所述图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行所述第一控制控件对应的虚拟动作;当第二虚拟角色满足接管条件,在所述图形用户界面中提供针对所述第二虚拟角色的第二控制控件,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色具有预设关系;响应作用于所述第二控制控件的触控操作,控制所述第二虚拟角色执行所述第二控制控件对应的虚拟动作;在第一移动控制区显示第一移动控件和第二移动控件,其中,所述第一控制控件包括所述第一移动控件,所述第一移动控件包括第一摇杆操作区域;在所述第一移动控制区显示所述第二移动控件的步骤,包括:获取所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在当前所述游戏场景中的位置关系;基于所述位置关系确定所述第一摇杆操作区域和所述第二移动控件在所述第一移动控制区的相对位置关系;根据所述相对位置关系在所述第一移动控制区显示所述第二移动控件;所述第一移动控件包括第一摇杆控制区域;所述方法还包括:响应作用于所述第一摇杆控制区域和或所述第二移动控件的拖动操作,按照所述拖动操作改变所述第一摇杆控制区域和所述第二移动控件在所述第一移动控制区的相对位置关系;基于所述相对位置关系控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述游戏场景中的位置关系。

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权利要求:

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