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申请/专利权人:欢乐互娱(上海)科技股份有限公司
摘要:本发明属于游戏配置管理技术领域,具体涉及基于DevOps环境实现游戏配置管理方法,开发端对策划端提交的游戏配置进行导出,其中,对策划端提交的游戏配置进行提交管理,对导出到开发端的游戏配置进行导出管理,开发端处于DevOps环境。本发明支持开发端和策划端之间的跨系统游戏配置提交及导出管理;合理对游戏配置拆分与合并,策划端在本地检查无误后提交配置,配置管理平台会再次检查并在确认无误后合并配置到项目配置分支,在游戏配置导出再次进行检查,以保证项目的配置数据准确性和一致性,提升配置效率,提升代码编译速度,降低代码编译产物大小。
主权项:1.基于DevOps环境实现游戏配置管理方法,其特征在于,包括:开发端对策划端提交的游戏配置进行导出,其中,对策划端提交的游戏配置进行提交管理,对导出到开发端的游戏配置进行导出管理,开发端处于DevOps环境;在策划端的系统中,提交游戏配置,包括:游戏配置提交至配置管理平台,配置管理平台使用三方库进行配置解析,将解析后的配置数据读取到内存中;配置数据读取到内存后,根据项目所需的数据类型对配置数据进行合规检查;若检查有数据错误信息,不合并配置数据并向策划端提供错误信息以供配置修改重新提交;若检查没有错误信息,将配置数据合并到项目的配置分支中;在开发端的系统中,游戏配置导出到开发端,包括:开发端使用配置导出工具的可执行文件对配置管理平台的游戏配置进行导出触发;配置管理平台使用三方库对与可执行文件相对应的项目配置分支进行配置解析,将配置数据读取到内存中;随后,基于可执行文件内的数据类型对配置数据进行合规检查;若检查有数据错误信息,不导出游戏配置并向开发端提供错误信息;若检查没有错误信息,将游戏配置导出到开发端。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 基于DevOps环境实现游戏配置管理方法
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