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申请/专利权人:湘潭大学
摘要:本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种沉浸式纸影表演AR交互系统,包括纸影动画制作模块、搭建虚拟环境模块和用户交互设计模块,用户交互设计模块包括:手势识别模块、语音识别模块、命令解析模块、视频播放模块和纸影控制模块,本方案建立手势识别网络识别观众的手势状态,当识别到观众为握拳手势时进入语音唤醒,观众通过语音命令实现与虚拟纸影角色的互动,当识别到观众为戳刺手势时,播放纸影科普视频,大大提高了观众的参与感和互动性,为纸影戏的表演形式带来了创新。
主权项:1.一种沉浸式纸影表演AR交互系统,其特征在于:包括纸影动画制作模块、搭建虚拟环境模块、用户交互设计模块;所述纸影动画制作模块收集纸影图像素材,对收集的纸影图像素材进行处理,通过骨架动画技术制作纸影戏动画,将纸影戏动画发送至搭建虚拟环境模块;所述搭建虚拟环境模块利用AR开发平台构建虚拟环境,将纸影戏动画作为虚拟对象导入虚拟环境,将虚拟环境发送至用户交互设计模块;所述用户交互设计模块包括:手势识别模块、语音识别模块、命令解析模块、视频播放模块和纸影控制模块;所述手势识别模块建立手势识别网络识别用户的手势状态,当识别到用户的特定交互手势时,根据手势类型进入相应的处理流程,所述手势识别网络包括:卷积层、伪3D卷积层、通道注意力层、特征融合层和多尺度运动注意层,建立手势识别网络的步骤如下:步骤S31:将训练集输入卷积层,再经过伪3D卷积层,进而通过一个卷积层,得到伪3D卷积层的输出特征图,所述伪3D卷积层包括两个卷积层:一个卷积层和一个卷积层;步骤S32:将通道注意力机制集成到通道注意力层中,对伪3D卷积层的输出特征图的通道关系进行建模,获得特征的通道信息权重分布,得到通道注意力层的输出特征;步骤S33:通过特征融合层将伪3D卷积层的输出特征和通道注意力层的输出特征进行融合,得到最终的输出特征;步骤S34:引入多尺度运动注意机制,在多尺度运动注意层设计多尺度运动注意机制来构建显式运动特征,关注并提取整个手势运动过程中的时间特征信息;所述语音识别模块,识别到用户为预设的第一手势类型时,开发语音识别模型,识别用户的语音命令,将用户的语音命令发送至命令解析模块;所述命令解析模块将用户的语音命令解析为具体的操作指令,将具体的操作指令发送至纸影控制模块;所述纸影控制模块根据具体的操作指令,控制虚拟环境中的纸影进行表演;所述视频播放模块识别到用户为预设的第二手势类型时,播放纸影科普视频。
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权利要求:
百度查询: 湘潭大学 一种沉浸式纸影表演AR交互系统
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