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用于虚拟现实射击游戏的准心指示及命中位置判断方法 

申请/专利权人:江苏蓝创文化科技有限公司

申请日:2024-04-19

公开(公告)日:2024-07-05

公开(公告)号:CN118286684A

主分类号:A63F13/537

分类号:A63F13/537;A63F13/426;A63F13/573;A63F13/52;A63F13/837;G06F18/10;G06F18/213;G06F18/25;G06N3/0464;G06N3/0455;G06N3/0442;G06N3/098

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.07.23#实质审查的生效;2024.07.05#公开

摘要:本发明公开了用于虚拟现实射击游戏的准心指示及命中位置判断方法,涉及射击游戏瞄准技术领域,通过预先收集运动轨迹样本数据,并基于运动轨迹样本数据,训练运动状态预测模型,为虚拟子弹构建基于物理的飞行模拟模型,基于运动状态预测模型和飞行模拟模型,构建智能延迟补偿算法,校正虚拟子弹准心位置,根据虚拟子弹准心位置,自适应调整准心在屏幕上的渲染位置,基于飞行模拟模型,对子弹飞行轨迹进行渲染解决了在虚拟现实的射击游戏中,因存在网络延迟而导致准心命中位置渲染延迟的问题。

主权项:1.用于虚拟现实射击游戏的准心指示及命中位置判断方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:预先收集运动轨迹样本数据,并基于运动轨迹样本数据,训练运动状态预测模型;步骤二:为虚拟子弹构建基于物理的飞行模拟模型;步骤三:基于运动状态预测模型和飞行模拟模型,构建智能延迟补偿算法,校正虚拟子弹准心位置;步骤四:根据虚拟子弹准心位置,自适应调整准心在屏幕上的渲染位置,基于飞行模拟模型,对子弹飞行轨迹进行渲染。

全文数据:

权利要求:

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