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一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2024-02-20

公开(公告)日:2024-05-10

公开(公告)号:CN118001749A

主分类号:A63F13/795

分类号:A63F13/795;A63F13/533;A63F13/52;G06F3/0481

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.05.28#实质审查的生效;2024.05.10#公开

摘要:本申请提供了一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到第一交友请求的第一标识;响应针对第一标识的第一操作,在第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向第二终端设备发送第一动效播放指令。这样,本申请通过支持玩家在游戏中向当前遇到的陌生玩家实时发送交友请求的方式,保证在好友添加的过程中双方玩家都处于在线状态,消除了双方玩家之间可能存在的时间延迟,并且通过向交友双方同步播放交友结果所对应的主题动效的方式,有利于交友双方能够更加及时的确定本次交友结果,提高了好友添加的效率。

主权项:1.一种游戏中添加好友的方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述方法包括:响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在所述第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到所述第一交友请求的第一标识;其中,所述第二终端设备表征所述游戏场景中的第二游戏角色对应的终端设备;所述第一显示区域表征所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离小于或者等于第一预设距离阈值的显示区域;响应针对所述第一标识的第一操作,在所述第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向所述第二终端设备发送第一动效播放指令;其中,所述第一主题动效的播放用于表征所述第一游戏角色确定接受所述第一交友请求;所述第一动效播放指令用于指示所述第二终端设备播放所述第一主题动效。

全文数据:

权利要求:

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