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一种吃鸡模式的真人CS游戏系统 

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申请/专利权人:哈尔滨工业大学

摘要:一种吃鸡模式的真人CS游戏系统,解决了目前真人CS类游戏活动区域受限的问题,属于游戏技术领域。本发明包括游戏装备、智能终端和服务器。游戏装备负责发射激光信号、感知命中信息等功能;智能终端借助手机自身硬件平台,采集游戏装备的激光收发信息和服务器实时同步的其他玩家的信息,依据吃鸡模式的游戏规则进行数据处理;服务器负责将其他用户的状态信息同步给每个用户的智能终端,以便每个用户的智能终端进行逻辑计算。本发明通过调用手机的在线地图API获取卫星地图,可在自定义的任意游戏对战区域开展真人CS对战如公园,小区,学校,烂尾楼工地等。并根据选定的作战区域,设置特殊的对战任务机制与吃鸡模式。

主权项:1.一种吃鸡模式的真人CS游戏系统,其特征在于,所述系统包括智能终端、服务器和游戏装备;每个玩家配备一个智能终端和游戏装备;游戏装备与一个智能终端连接,游戏装备,用于发射激光及接收激光,及感知命中和被命中;在游戏过程中当感知命中时,降低生命值,将生命值和命中信息发送至智能终端,死亡玩家的游戏装备无法发射激光;智能终端,与服务器连接,用于选择对战区域及添加作战成员,根据游戏模式对对战区域进行规划,确定对战各方的任务机制,将规划后的地图和任务机制同步给作战成员的智能终端;还用于将自身在对战区域的位置实时发送至服务器;还用于根据自身在对战区域的位置及生命值和被命中信息,进行数据处理,结合游戏规则,实时更新自身的作战状态信息,并将更新的作战状态信息发送至服务器,作战状态信息包括生命值和激光收发情况,当生命值为0时,则判定玩家已死亡;还用于根据接收到的其他各智能终端在对战区域的位置及相应作战状态信息,结合游戏规则,进行胜负判定;服务器,用于将实时收到的各智能终端在对战区域的位置及作战状态信息,同步给其他智能终端;所述智能终端为软件APP搭载手机实现;游戏模式包括:服务器,用于为每个玩家在对战区域内随机生成出生位置,并发送至相应智能终端;各智能终端移动到各自出生位置处,等待游戏开始;服务器为各智能终端维护一个不断重置的倒计时和一块不断缩小的安全区,游戏进行时,重复下述过程:当倒计时结束,在安全区内随机找一点作为新的安全区的圆心,缩小安全区的半径达到设定半径,同时重置倒计时;智能终端当检测到自身位置在安全区外时,生命值不断降低,当生命值为0时,判定出局,当生命值不为0且不存在其他生命值不为0的智能终端,则判定胜利。

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权利要求:

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