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一种虚拟伙伴创建方法及虚拟伙伴系统 

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申请/专利权人:恒信东方文化股份有限公司

摘要:本申请公开了一种虚拟伙伴创建方法及虚拟伙伴系统,其中,虚拟伙伴创建方法包括:获取用户初始数据;分析用户初始数据,并根据分析结果选择一个虚拟对象图像;对选择的虚拟对象图像进行处理,获取虚拟模型;对虚拟模型进行基础设置,获得虚拟伙伴,并通过虚拟伙伴实现成长陪伴。本申请具有能够与孩子进行双向交互以及陪伴孩子成长的技术效果。

主权项:1.一种虚拟伙伴创建方法,其特征在于,包括:获取用户初始数据;分析用户初始数据,并根据分析结果选择一个虚拟对象图像;对选择的虚拟对象图像进行处理,获取虚拟模型;对虚拟模型进行基础设置,获得虚拟伙伴,并通过虚拟伙伴实现成长陪伴;其中,对选择的虚拟对象图像进行处理,创建虚拟模型的子步骤如下:对虚拟对象图像进行抠取,获取虚拟对象;对虚拟对象进行处理,获取虚拟模型;其中,图像处理单元获取到虚拟对象后,将虚拟对象发送至模型创建模块,通过模型创建模块对虚拟对象进行处理并获取虚拟模型,子步骤如下:在虚拟对象中添加骨架,骨架包括多根骨头;在多根骨头上均设置网格,由骨头的移动带动网格运动以完成对虚拟对象的蒙皮操作,完成蒙皮操作后的虚拟对象即为虚拟模型;其中,通过调整骨架中的每根骨头的空间位置关系,并通过加入多个动作帧以形成虚拟模型的动作;其中,在互动过程中,保证虚拟模型能够产生合理运动的子步骤如下:E1:在虚拟模型的骨头上选择多个控制单元;E2:计算控制单元对虚拟模型的影响权重,拖动控制单元,虚拟模型随控制单元发生相应的变形;其中,影响权重gi用于使虚拟模型发生平滑变形;控制单元为Ki∈Ω,i=1、2、……、n,i表示控制单元的编号,每个控制单元Ki的仿射变换为Vi;虚拟模型的顶点Q∈Ω;变形后顶点Q′的位置为控制单元Ki仿射变换为Vi的加权线性组合; 其中,giQ为顶点Q受控制单元Ki的权重影响。

全文数据:

权利要求:

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