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模拟参赛的方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质 

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申请/专利权人:咪咕视讯科技有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司

摘要:本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种模拟参赛的方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取实时视频流;提取所述实时视频流中的赛场实时数据;将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中;接收用户在所述模拟赛场游戏中的模拟比赛操作信息;根据所述模拟比赛操作信息以及所述实时视频流中运动员的比赛数据,确定所述用户比赛评分。通过上述方式,本发明实施例使得用户可以加入比赛互动,提升了用户参与度,增强了用户体验。

主权项:1.一种模拟参赛的方法,其特征在于,所述方法包括:获取冰壶比赛过程中的实时视频流;提取所述实时视频流中的赛场实时数据,包括:获取所述实时视频流中当前击打冰壶的位置、运动速度及运动角度;根据所述当前击打冰壶的位置、运动速度及运动角度,生成所述当前击打冰壶的运动轨迹数据;所述赛场实时数据包括当前击打球队编号、当前击打球队对应的冰壶颜色标识、当前双方冰壶位置信息、各个冰壶所属球队信息及冰壶运动轨迹数据;将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中;所述模拟赛场游戏为预先根据真实冰壶比赛场地信息建立的虚拟的冰壶赛场;所述将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中,包括:将获取的当前击打球队编号、当前击打球队对应的冰壶颜色标识、当前双方冰壶位置信息、各个冰壶所属球队信息、冰壶运动轨迹数据,添加至虚拟的冰壶赛场中;接收用户在所述模拟赛场游戏中的模拟比赛操作信息;根据所述模拟比赛操作信息以及所述实时视频流中运动员的比赛数据,确定所述用户比赛评分,包括:根据所述模拟比赛操作信息,获取用户所击打冰壶的运动轨迹数据;根据所述当前击打冰壶的运动轨迹数据以及所述用户所击打冰壶的运动轨迹数据,确定所述用户比赛评分;所述根据所述当前击打冰壶的运动轨迹数据以及所述用户所击打冰壶的运动轨迹数据,确定所述用户比赛评分,包括:以冰壶运动场地的远端前掷线为分割,将所述用户所击打冰壶的运动轨迹数据切分为第一用户运动轨迹数据及第二用户运动轨迹数据;以冰壶运动场地的远端前掷线为分割,将所述当前击打冰壶的运动轨迹数据切分为第一当前运动轨迹数据和第二当前运动轨迹数据;根据所述第一用户运动轨迹数据、所述第二用户运动轨迹数据、所述第一当前运动轨迹数据及所述第二当前运动轨迹数据,以及对应的拟合度权重,计算所述当前击打冰壶的运动轨迹数据以及所述用户所击打冰壶的运动轨迹数据的拟合度;根据所述拟合度,确定所述用户比赛评分。

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权利要求:

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