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一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒系统 

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申请/专利权人:广州韬锐科技有限公司

摘要:本发明公开了一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,包括:虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在厌恶治疗时长内显示厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;然后在认知康复时长内显示认知康复场景;在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务与戒毒人员进行交互游戏训练;然后虚拟现实显示器会在回归适应时长内显示回归适应场景。通过本发明,不仅不会对戒毒人员的身体造成伤害,而且戒毒效果更加持久,降低了复吸率,从根本上戒除毒瘾,实现“不想吸”的戒毒效果。

主权项:1.一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒系统,其特征在于,包括虚拟现实主机、虚拟现实眼镜、虚拟现实显示器、虚拟现实辅助设备和虚拟现实交互手柄;虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在所述厌恶治疗时长内显示所述厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;当所述厌恶治疗场景显示了所述厌恶治疗时长时,所述虚拟现实显示器在所述认知康复时长内显示所述认知康复场景;虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在所述认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有所述目标难度的交互游戏;在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有所述目标难度的交互游戏任务;戒毒人员通过操作与所述虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练所述交互游戏任务之后,所述虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练所述交互游戏任务的训练结果;当所述认知康复场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器在所述回归适应时长内显示所述回归适应场景;所述戒毒为戒甲基苯丙胺。

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