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摘要:本发明提供一种GPU编译器前置属性配置方法,基于start.s文件获取每一个线程的属性配置表;根据配置信息,从缓存和属性缺省值表中提取对应的顶点数据,将提取的顶点数据存放于input寄存器中;加载每一个线程的SP寄存器的基地址,基于SP寄存器建立线程id和SP栈空间基地址的对应关系;将对应关系发送给硬件设备;硬件设备根据线程id,从input寄存器中提取出对应的顶点数据,放置到对应的SP栈空间进行处理操作。本发明应对编程实现过程中的挑战,简化处理顶点数据、索引数据和属性数据的关联与绑定等方面的复杂操作,降低技术难点,降低开发人员在实际设计过程中的开发难度。
主权项:1.一种GPU编译器前置属性配置方法,其特征在于,包括:基于start.s文件获取每一个线程的属性配置表,所述属性配置表中存储有顶点数据的配置信息,所述配置信息描述了顶点数据的存储结构,所述start.s文件位于编译器编译shader的前置位置;根据所述配置信息,从缓存中提取对应的顶点数据,若缓存中的顶点数据的值缺省,则从属性缺省值表中获取对应顶点的缺省值;将分别从缓存中提取的顶点数据和从属性缺省值表中提取的顶点数据存放于input寄存器中;加载每一个线程的SP寄存器的基地址,基于SP寄存器建立线程id和SP栈空间基地址的对应关系;将所述线程id和SP栈空间基地址的对应关系发送给硬件设备;硬件设备根据线程id,从input寄存器中提取出对应的顶点数据,放置到对应的SP栈空间进行处理操作。
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百度查询: 武汉凌久微电子有限公司 一种GPU编译器前置属性配置方法
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