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摘要:本申请提供了一种动画渲染方法及装置、设备、存储介质,该动画渲染方法可以包括:渲染线程接收显示模块发送的同步信号,并确定该同步信号对应的当前帧画面的帧时间,以及向处于服务层的第一渲染动画对象发送该帧时间,由第一渲染动画对象向处于框架层的第二渲染动画对象发送该帧时间,以及由第二渲染动画对象,驱动处于框架层的动画模块根据该帧时间进行动画画面刷新,得到当前帧画面对应的第一动画数据,最后,渲染线程根据第一动画数据对当前帧画面进行渲染,再由显示模块显示该当前帧画面。通过实施该方法,当前帧画面对应的动画计算无需UI主线程参与,可以缓解应用程序的界面卡顿问题。
主权项:1.一种动画渲染方法,其特征在于,包括:通过渲染线程,接收显示模块发送的同步信号并确定所述同步信号对应的当前帧画面的帧时间;通过所述渲染线程向处于服务层的第一渲染动画对象发送所述帧时间;通过所述第一渲染动画对象,向处于框架层的第二渲染动画对象发送所述帧时间;通过所述第二渲染动画对象,驱动处于所述框架层的动画模块根据所述帧时间进行动画画面刷新,得到所述当前帧画面对应的第一动画数据;通过所述渲染线程根据所述第一动画数据对所述当前帧画面进行渲染,并通过所述显示模块显示所述当前帧画面。
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百度查询: 广东明创软件科技有限公司 动画渲染方法及装置、设备、存储介质
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