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一种空间音频渲染方法及设备 

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摘要:本申请涉及音频渲染技术领域,提供了一种空间音频渲染方法及设备。该方法包括:基于固定音源的位置信息计算固定音源的音源位置,并基于移动音源的移动轨迹计算移动音源的音源位置;根据用户位置、固定音源的音源位置,计算固定音源的直线传播距离,基于用户位置、移动音源的音源位置,计算移动音源的直线传播距离,并基于所有直线传播距离确定出多个有效音源;基于障碍物的位置信息,计算有效音源在障碍物的影响下的反射传播距离,根据有效音源的直线传播距离、所有反射传播距离、所有障碍物的反射因子计算有效音源的总音频信号;将所有有效音源的总音频信号相加,得到最终空间音频信号。本申请的方法能够提高空间音频渲染的质量。

主权项:1.一种空间音频渲染方法,其特征在于,包括:接收目标空间的音频渲染图片;所述音频渲染图片中包括所述目标空间中障碍物的位置信息、每个所述障碍物的反射因子、所有固定音源的位置信息、所有移动音源的移动轨迹;基于每个所述固定音源的位置信息计算每个所述固定音源在当前时刻的音源位置,并基于每个所述移动音源的移动轨迹计算每个所述移动音源在当前时刻的音源位置;获取目标用户在当前时刻的用户位置,根据所述用户位置、所有固定音源的音源位置,计算每个所述固定音源与所述目标用户之间的直线传播距离,并基于所述用户位置、所有移动音源的音源位置,计算每个所述移动音源与所述目标用户之间的直线传播距离,并基于所有直线传播距离从所有固定音源和所有移动音源中确定出多个有效音源;所述有效音源的直线传播距离小于预设距离;分别针对每个所述有效音源,基于每个所述障碍物的位置信息,计算所述有效音源在每个所述障碍物的影响下,与所述目标用户之间的反射传播距离,根据所述有效音源的直线传播距离、所有反射传播距离、所有障碍物的反射因子计算所述有效音源的总音频信号;将所有有效音源的总音频信号相加,得到最终空间音频信号。

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