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一种虚拟现实场景快速构建方法 

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摘要:本发明涉及虚拟现实领域,尤其是一种虚拟现实场景快速构建方法。该方法首先对收集到的数据集进行像素级和实例级标注,并进行扩充,获得训练集。然后,用从随机噪声生成低分辨率场景结构图,再用以结构图为条件生成高分辨率纹理图。其中,引入视角一致性损失,保证不同视角下结构图的一致性;利用自适应实例归一化和自适应空间归一化,融合风格和结构特征,增强纹理真实感。最后,将生成的结构图和纹理图输入渲染引擎,合成逼真的虚拟现实场景。

主权项:1.一种虚拟现实场景快速构建方法,其特征在于,所述方法基于生成对抗网络,所述生成对抗网络同时包括styleGAN和cirCleGAN,所述方法首先利用cirCleGAN来捕捉场景的一致性结构,然后利用styleGAN生成高分辨率的场景细节贴图,再经过渲染引擎合成最终的VR场景,cirCleGAN的生成器Gcir采用U-Net结构,cirCleGAN的判别器Dcir采用PatchGAN结构,Gcir的目标是最小化以下损失:其中,λview为平衡系数,Lview为视角一致性损失:其中,z为随机噪声,tij为ti和tj的插值视角,为相应的真实结构图,styleGAN以为条件生成高分辨率纹理图,其中为cirCleGAN生成的低分辨率的场景结构图,styleGAN包含编码器E、映射网络M和styleGAN生成器Gsty,编码器E将参考纹理Ir编码为风格向量w,Gsty交替使用AdaIN和SPADE层来融合w和styleGAN的判别器Dsty采用多尺度结构,styleGAN的总损失为: 其中,为生成器对抗损失, 为判别器对抗损失, 为风格重构损失, 为感知损失,λsty和λper为平衡系数,F为预训练VGG网络。

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