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摘要:本发明涉及智能交互技术领域,尤其是一种元宇宙沉浸式体验方法及系统。所述方法包括以下步骤:采集物联网平台的非结构化数据,并对非结构化数据进行数据清洗降噪处理,生成真实世界降噪数据,对真实世界降噪数据进行人物特征数据与环境特征数据提取处理,生成真实人物特征数据与真实环境特征数据;利用真实人物特征数据进行虚拟世界人物模型构建,生成虚拟世界特定人物模型;利用真实环境特征数据进行虚拟世界环境模型构建,生成超现实拟态环境模型;对虚拟世界特定人物模型与超现实拟态环境模型进行超现实拟态人物环境交互反馈处理。本发明通过对虚拟世界的构造及体验,以解决现有元宇宙无法使用户得到沉浸式体验的问题。
主权项:1.一种元宇宙沉浸式体验方法,其特征在于,应用于元宇宙平台,所述方法包括以下步骤:步骤S1:采集物联网平台的非结构化数据,并对非结构化数据进行数据清洗降噪处理,生成真实世界降噪数据,对真实世界降噪数据进行人物特征数据与环境特征数据提取处理,从而生成真实人物特征数据与真实环境特征数据;步骤S2:利用真实人物特征数据进行虚拟世界人物模型构建,从而生成虚拟世界特定人物模型;步骤S3:利用真实环境特征数据进行虚拟世界环境模型构建,从而生成超现实拟态环境模型;步骤S3包括以下步骤:步骤S31:将真实环境特征数据进行音频数据与图像数据提取处理,得到真实环境音频特征数据与真实环境图像特征数据;步骤S32:对真实环境音频特征数据进行音频调频存储处理,从而生成真实音频调频文件;步骤S32包括以下步骤:对真实环境音频特征数据进行音频划分处理,得到环境低频音频信号与环境高频音频信号;对环境音频高频信号进行高频音频调幅处理,从而得到音频载波信号;利用音频载波信号与环境低频音频信号进行音频信号相乘,得到初始环境调频音频信号;对初始环境音频调频信号进行音频频率倍增处理,得到标准环境音频调频信号;将标准环境音频调频信号进行音频信号数据存储,得到真实音频调频文件;步骤S33:利用音频模拟三维效果计算公式对真实音频调频文件进行虚拟世界三维环绕音效构建,从而得到虚拟世界环绕音频;步骤S33中的音频模拟三维效果计算公式如下所示: 其中,Tn表示为第n个三维音频转化率指数,M表示为真实环境音频特征数据的最后一帧音频数据,bj表示为音频载波信号中的第j帧音频数据,d表示为音频载波信号的权重信息,p表示为真实环境音频特征数据的历史音频数据权重信息,u表示为真实环境音频特征数据的振幅数据权重信息,cj表示为低频音频信号中的第j帧音频数据,ω表示为三维音频转化率异常指数的调整项;步骤S34:利用真实环境图像特征数据进行虚拟环境框架三维建模,从而生成虚拟世界环境框架模型;步骤S35:对真实环境图像特征数据进行图像颜色特征提取,得到环境图像色彩特征数据;步骤S36:利用环境图像色彩特征数据对虚拟环境框架模型进行虚拟环境颜色渲染处理,从而生成虚拟世界环境渲染框架模型;步骤S36包括以下步骤:预设虚拟世界环境框架建模标准;利用环境图像色彩特征数据对虚拟环境框架模型进行虚拟环境颜色渲染处理,得到初步虚拟世界环境渲染框架模型;根据虚拟世界环境框架建模标准对初步虚拟世界环境渲染框架模型进行环境模型比对处理,从而得到虚拟世界环境渲染框架模型或不达标虚拟世界环境渲染框架模型;将不达标虚拟世界环境渲染框架模型进行模型删除,并返回步骤S34;步骤S37:将虚拟世界环绕音频与虚拟世界环境渲染框架模型进行音频模型与环境模型交互式结合处理,从而生成虚拟世界环境模型;步骤S38:获取用户自定义场景数据,通过用户自定义场景数据对虚拟世界环境模型进行虚拟世界场景切换处理,从而生成超现实拟态环境模型;步骤S4:对虚拟世界特定人物模型与超现实拟态环境模型进行超现实拟态人物环境交互反馈处理,从而生成超现实拟态人物环境交互反馈信息,将超现实拟态人物环境交互反馈信息反馈给终端。
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