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一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法及系统 

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摘要:本发明属于元宇宙游戏领域,提供了一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法及系统,包括:采集动作幅度数据、计算正态分布数据、计算正态分布均值和正态分布标准差、获取置信数据、匹配主动作数据、上传主动作数据、动作推断模型预测、全节点数据更新。本发明通过对动作幅度数据进行正态分布处理,筛选出主动作数据,减少了上传的数据量和带宽占用,缓解了服务器压力;通过动作推断模型对主动作数据进行补充,使得虚拟角色运动更为合理和流畅。

主权项:1.一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法,其特征在于,包括:采集关键节点的动作幅度数据;利用BOX-COX算法对所述动作幅度数据进行正态化,得到正态分布数据;计算所述正态分布数据的正态分布均值和正态分布标准差;剔除所述正态分布数据内小于所述正态分布均值2个所述正态分布标准差和大于所述正态分布均值2个所述标准差的数据,得到置信数据;匹配所述动作幅度数据内与所述置信数据对应的数据,得到主动作数据;将所述主动作数据发送到游戏云服务器;基于所述游戏云服务器,利用训练完成的动作推断模型对所述主动作数据进行预测,得到全节点数据;将所述全节点数据更新到元宇宙游戏环境下的虚拟角色上。

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