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一种基于GLSL ES的图像渲染方法及装置 

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摘要:本申请公开了一种基于GLSLES的图像渲染方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取基于GLSLES的着色器代码,检查所述着色器代码中是否存在目标扩展代码;当所述着色器代码中存在所述目标扩展代码时,将所述目标扩展代码移除,并将与所述目标扩展代码对应的目标纹理描述代码替换为预设通用代码;将替换后的所述着色器代码以及预设转换代码发送至Windows端,以使所述Windows端依据替换后的所述着色器代码以及所述预设转换代码对图像进行渲染。本申请中经过处理后的着色器代码可以被Windows端兼容,从而在Windows端进行图像渲染,能够大大提升玩家的体验感。

主权项:1.一种基于GLSLES的图像渲染方法,其特征在于,包括:获取基于GLSLES的着色器代码,检查所述着色器代码中是否存在目标扩展代码,其中,所述目标扩展代码为GLSLES下的针对移动端开发的、不能被Windows端识别的扩展代码;当所述着色器代码中存在所述目标扩展代码时,将所述目标扩展代码移除,并将与所述目标扩展代码对应的目标纹理描述代码替换为预设通用代码,其中,所述预设通用代码为可以被Windows端识别的代码;将替换后的所述着色器代码以及预设转换代码发送至Windows端,以使所述Windows端依据替换后的所述着色器代码以及所述预设转换代码对图像进行渲染,其中,当替换后的所述着色器代码在Windows端运行时,若其中存在所述Windows端无法识别的代码,则通过所述预设转换代码进行替换,以使所述Windows端进行图像正常渲染。

全文数据:

权利要求:

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