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游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请提供一种游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景配置技术领域。该方法包括:通过游戏场景中待渲染物体的材质着色器,获取所述待渲染物体的第一材质渲染参数和第二材质渲染参数;根据所述第一材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体上直接光照射区域进行材质渲染;根据所述第二材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体上未被直接光照射的区域进行材质渲染。相对于现有技术,通过简单的方式就可以调节游戏场景中直接光照射区域和未被直接光照射的区域的效果,从而平衡直接光照射区域和未被直接光照射的区域的对比,同时避免了对暗部细节进行处理会增加性能消耗的问题。

主权项:1.一种游戏场景渲染方法,其特征在于,所述方法包括:通过游戏场景中待渲染物体的材质着色器,获取所述待渲染物体的第一材质渲染参数和第二材质渲染参数;其中,所述第一材质渲染参数中包括第一金属度值和第一粗糙度值;第二材质渲染参数中包括第二金属度值和第二粗糙度值;根据所述第一材质渲染参数和用户的选择操作,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体中基于所述用户的选择操作选中的物体或选中的类型的物体上直接光照射区域进行材质渲染;根据所述第二材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体中基于所述用户的选择操作选中的物体或选中的类型的物体上未被直接光照射的区域进行材质渲染;所述根据所述第二材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所述待渲染物体中基于所述用户的选择操作选中的物体或选中的类型的物体上未被直接光照射的区域进行材质渲染,包括:根据所述第二材质渲染参数,对所述基于物理的渲染方法的渲染管线的间接光的高光项进行配置;基于配置后的所述渲染管线,对所述待渲染物体上未被直接光照射的区域进行材质渲染。

全文数据:

权利要求:

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