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申请/专利权人:电子科技大学
摘要:本发明公开了一种VR场景下针对用户生理状态的动态干预方法,为了进一步提高用户的舒适度和交互性能,首先实时分析用户在VR环境中的表现,然后将不同的用户表现映射到不同的系统状态即默认状态、过渡状态、干预状态,然后根据不同的系统状态、用户生理状态如压力、注意力、情绪等的组合,采用不同的策略,动态调整VR环境中的各种世界参数,包括视觉、听觉、触觉维度和VR任务设计,以调节用户生理状态。与动态难度调整机制相比,本发明通过不依赖于任务本身的环境因素来调节用户生理状态,从而增强整体游戏体验。
主权项:1.一种VR场景下针对用户生理状态的动态干预方法,其特征在于,包括以下步骤:1、实时分析用户在VR环境中的表现,然后根据当前时刻t的用户表现rt映射出当前的系统状态wt:当用户表现rt符合预期时,映射为系统默认状态,当用户表现可接受时,映射为系统过渡状态,当用户表现不符合预期时,映射为系统干预状态,准备采取干预措施来调节用户生理状态;2、根据当前用户生理状态Ut和系统状态wt,依据调整策略Adj,得到下一时刻t+1的世界参数ρt+1:ρt+1=AdjUt,wt其中,当前用户生理状态Ut通过用户当前的生理数据测量得到,调整策略Adj根据具体的VR任务确定,世界参数ρt+1包括视觉环境变量、听觉环境变量、触觉环境变量以及VR任务设计;3、根据世界参数ρt+1得到该世界参数干预下用户下一步的行动Dt+1:Dt+1=gρt+1其中,g表示用户下一步的行动与世界参数的映射关系;4、根据动态干预调整后的用户下一步的行动Dt+1得到:rt+1=GDt+1其中,函数G代表VR游戏的规则,下一时刻t+1的用户表现rt+1;5、不断重复步骤1到步骤4的动态干预,得到用户的最佳整体交互表现即动态干预调整目标R: 其中,r0为用户表现初始值,T任务循环时间。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 电子科技大学 一种VR场景下针对用户生理状态的动态干预方法
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