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基于AI的虚拟服饰交互方法、系统及存储介质 

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申请/专利权人:浙江嘉冉科技发展有限公司

摘要:本申请涉及一种基于AI的虚拟服饰交互方法、系统及存储介质,该方法包括以下步骤:基于虚拟服饰模型划定若干经线和若干纬线,并基于经线和纬线将虚拟服饰模型的布料划定为若干布块;设定布块的耐久度属性并设定初始耐久度和最低耐久度;确定打击方式及其对应的耐久度伤害值;记录每块布料所受到的打击,并计算每块布料受到的耐久度伤害值的累积值;将各个布块所受的打击顺序、各种打击类型的耐久度伤害累积值和对应布块的初始耐久度输入到预训练模型,并得到破损效果;选择相应的破损效果贴图,并替换到虚拟服饰对应的布块上。本申请具有实现服饰动态破损效果又不依赖高算力的优点。

主权项:1.一种基于AI的虚拟服饰交互方法,其特征在于,包括以下步骤:S1.基于虚拟服饰模型划定若干经线和若干纬线,并基于经线和纬线将虚拟服饰模型的布料划定为若干布块,其中,布块分为对应于躯干敏感区域的敏感布块和对应于躯干非敏感区域的非敏感布块;S2.设定布块的耐久度属性并设定初始耐久度和最低耐久度,其中,敏感布块的最低耐久度大于零,非敏感布块的最低耐久度为零,布块的耐久度低于初始耐久度时对应有破损效果,布块的耐久度为零时对应有损毁效果;S3.确定打击方式及其对应的耐久度伤害值,其中,所述打击方式包括子弹伤害、燃烧伤害、爆炸伤害,所述耐久度伤害值反映其布料损坏的影响程度,敏感布块和非敏感布块在受到不同的打击后呈现不同的破损效果;S4.记录每块布料所受到的打击,并计算每块布料受到的耐久度伤害值的累积值;S5.将各个布块所受的打击顺序、各种打击类型的耐久度伤害累积值和对应布块的初始耐久度输入到预训练模型,并得到破损效果;其中,所述预训练模型基于现实布块在不同打击顺序和程度下产生的破损效果进行训练;S6.选择相应的破损效果贴图,并替换到虚拟服饰对应的布块上。

全文数据:

权利要求:

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