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申请/专利权人:深圳艺核科技有限公司
摘要:本发明公开了基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法,涉及实时渲染领域。基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法,包括有:获取人物照片,转换为原始人物模型;进行调整优化后,获取初始人物模型;获取物体模型集;添加场景,将物体模型集拖放至场景中,设置光源,获取实时场景;使用分类模型对实时场景中的光源和物体模型进行分类;获取静态光照数据,并储存在预存信息库中;获取动态光照数据;使用融合模型进行融合处理,获取整体光照效果,应用整体光照效果进行渲染操作,获取实时人物图像。本发明将光照分为静态光照和动态光照,针对静态光照,通过预计算模型对静态光照进行计算,减少实时渲染过程中对光照的计算量。
主权项:1.基于光线反射与全局光照的实时人物建模方法,其特征在于,包括:S1:获取人物照片,对人物照片进行预处理,获取参考照片,将参考照片输入至转换模型进行转换,获取原始人物模型;S2:将原始人物模型输入至建模调整模型,建模调整模型用于对原始人物模型进行调整优化操作,获取初始人物模型;创建多个物品模型,对初始人物模型和物品模型进行添加材料和调整纹理映射的操作,获取物体模型集;S3:添加场景,将物体模型集拖放至场景中,然后对物体模型集中的各个物体模型进行调整和放置,获取初始场景;在初始场景中设置光源,并调整光源的参数,获取实时场景;使用分类模型对物体模型集中的所有物体模型进行分类,获取静态物体集和动态物体集;对实时场景中的每个光源进行分类,获取静态光源和动态光源;将所有静态光源和影响静态物体集的光照划归为静态光照,静态光照包括静态直接光照、静态间接光照和静态阴影;将受到动态光源和动态物体影响的光照规划为动态光照,动态光照包括动态直接光照、动态间接光照和动态阴影;S4:将静态光照输入至预计算模型,对静态光照中的各类光照进行计算,获取静态光照数据;创建预存信息库,将静态光照数据储存在预存信息库中;对预存信息库进行更新;S5:对动态光照中的各类光照进行实时计算,获取动态光照数据;将静态光照数据和动态光照数据输入至融合模型,输出整体光照效果;应用整体光照效果对实时场景进行渲染操作,获取实时人物图像。
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