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游戏的战斗画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本申请实施例公开了一种游戏的战斗画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质;本申请实施例对于参与游戏战斗的多个同盟虚拟角色中的每个同盟虚拟角色,获取每个所述同盟虚拟角色之间的距离;根据每个所述同盟虚拟角色之间的距离,将参与所述游戏战斗的多个所述同盟虚拟角色划分成至少一个协作分组;对于每个所述协作分组,遍历所述协作分组中每个同盟虚拟角色的战斗画面,从所述战斗画面中确定作为所述协作分组的战斗画面;展示各协作分组的所述战斗画面。上述实施例可以令观看多人竞技游戏比赛的观众通过多个战斗画面全方面地了解比赛进程,从而可以减少精彩的对战画面的错过。

主权项:1.一种游戏的战斗画面展示方法,其特征在于,所述游戏包括虚拟场景及位于所述虚拟场景中的若干个游戏同盟,每个所述游戏同盟包括若干个同盟虚拟角色,所述虚拟场景用于为所述游戏同盟提供游戏战斗环境,所述方法包括:对于参与游戏战斗的多个同盟虚拟角色中的每个同盟虚拟角色,获取每个所述同盟虚拟角色之间的距离;根据每个所述同盟虚拟角色之间的距离,将参与所述游戏战斗的多个所述同盟虚拟角色划分成至少一个协作分组;对于每个所述协作分组,遍历所述协作分组中每个同盟虚拟角色的战斗画面,从所述战斗画面中选择呈现同盟虚拟角色数量或者目标对象最多的战斗画面,作为所述协作分组的战斗画面;展示各协作分组的所述战斗画面;所述根据每个所述同盟虚拟角色之间的距离,将参与所述游戏战斗的多个同盟虚拟角色划分成至少一个协作分组,包括:将距离在第一预设长度内的同盟虚拟角色划分至同一所述协作分组。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏的战斗画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质

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