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云游戏的数据处理方法、装置、设备、介质及产品 

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申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

摘要:本申请实施例公开了云游戏的数据处理方法、装置、设备、介质及产品,可应用于数据处理技术领域。其中方法包括:获取目标游戏帧关联的游戏帧序列;获取N个游戏帧中每个游戏帧的参考时间间隔;基于游戏帧序列中每个游戏帧的参考时间间隔,计算游戏帧序列中游戏帧的参考帧率;基于参考帧率与第一编码帧率之间的数值偏差,确定用于对后继游戏帧进行编码的第二编码参数是指第一编码参数或是指对第一编码参数进行调整后的编码参数。采用本申请实施例,能够在云游戏的游戏过程中,动态地调整针对游戏帧的编码参数,进而可以提升针对游戏帧的编码效果。本申请实施例还可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶、智能家电等各种场景。

主权项:1.一种云游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:在云游戏的游戏过程中,获取目标游戏帧关联的游戏帧序列;所述游戏帧序列包含N个游戏帧,所述N个游戏帧包含所述目标游戏帧及获取到的所述目标游戏帧之后的N-1个游戏帧,N为正整数,所述游戏帧序列中的游戏帧用于根据第一编码参数进行编码,所述第一编码参数包含第一编码帧率;获取所述N个游戏帧中每个游戏帧的参考时间间隔;任一游戏帧的参考时间间隔是指获取到所述任一游戏帧的上一游戏帧的时间与获取到所述任一游戏帧的时间之间的时间间隔;基于所述游戏帧序列中每个游戏帧的参考时间间隔,计算所述游戏帧序列中游戏帧的参考帧率;基于所述参考帧率与所述第一编码帧率之间的数值偏差,确定用于对后继游戏帧进行编码的第二编码参数;所述后继游戏帧是指所述游戏帧序列中最后一个游戏帧之后的待获取的游戏帧,所述第二编码参数是指所述第一编码参数或是指对所述第一编码参数进行调整后的编码参数。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 云游戏的数据处理方法、装置、设备、介质及产品

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