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一种Android游戏自动分包系统及方法 

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申请/专利权人:广州市昊盟计算机科技有限公司

摘要:本发明公开了一种Android游戏自动分包系统及方法,包括服务器模块和游戏终端模块,所述服务器模块的内部设置有分析模块、拆分模块、压缩模块、储存模块和第一无线收发模块,所述游戏终端模块的内部包含有第二无线收发模块、检测模块、下载模块、解压模块、安装模块、调用模块和播放模块,所述第二无线收发模块与第一无线收发模块之间无线连接。本发明结构设计合理,可以对完整的游戏包内部的高级场景文件进行分类拆分储存,拆分后的游戏客户端容量降低,便于玩家进行下载体验,同时高级场景切换时对游戏客户端文件进行检测,将缺失的高级场景文件再次下载,下载的同时播放过场动画,避免玩家失去耐心。

主权项:1.一种Android游戏自动分包系统,其特征在于:包括服务器模块1和游戏终端模块11,所述服务器模块1的内部设置有分析模块2、拆分模块3、压缩模块4、储存模块5和第一无线收发模块19,所述游戏终端模块11的内部包含有第二无线收发模块12、检测模块13、下载模块14、解压模块15、安装模块16、调用模块17和播放模块18,所述第二无线收发模块12与第一无线收发模块19之间无线连接;所述分析模块2与拆分模块3之间连接,所述储存模块5与第一无线收发模块19之间连接;所述拆分模块3与压缩模块4之间连接;所述压缩模块4与储存模块5之间连接;所述储存模块5的内部设置有游戏模型储存模块6、游戏场景储存模块7、游戏音乐储存模块8、游戏语音储存模块9和过场动画储存模块10,所述游戏模型储存模块6与游戏场景储存模块7之间连接,所述游戏场景储存模块7与游戏音乐储存模块8之间连接,所述游戏音乐储存模块8与游戏语音储存模块9之间连接;所述第二无线收发模块12与检测模块13、下载模块14、解压模块15、安装模块16和调用模块17均连接,所述检测模块13的与下载模块14连接;所述下载模块14与解压模块15连接;所述解压模块15与安装模块16连接;所述调用模块17与播放模块18连接,所述拆分模块3与过场动画储存模块10连接,所述过场动画储存模块10与调用模块17之间无线连接;所述系统的使用方法包括如下步骤:1首先,完整的游戏安装包通过分析模块2对游戏安装包内部的不同应用类型进行分析分类,分析模块2将游戏安装包分析后输送至拆分模块3处,通过拆分模块3将游戏安装包进行分类拆分,拆分为游戏模型包、游戏场景包、游戏音乐包、游戏语音包和过场动画包,拆分模块3将拆分后的不同类型包均输送至压缩模块4处;2通过压缩模块4将游戏模型包、游戏场景包、游戏音乐包、游戏语音包分别进行压缩,压缩后输送至储存模块5内,储存模块5分别将游戏模型包输送至游戏模型储存模块6内进行储存,将游戏场景包输送至游戏场景储存模块7内进行储存,将游戏音乐包输送至游戏音乐储存模块8内进行储存,将游戏语音包输送至游戏语音储存模块9内进行储存,将过场动画文件输送至过场动画储存模块10内进行储存;3当游戏终端模块11进行游玩时,玩家进行高级场景切换时,通过检测模块13对游戏文件进行检测,若是高级场景文件缺失,通过下载模块14调用第二无线收发模块12与第一无线收发模块19进行无线连接,将储存模块5内部拆分的游戏包进行下载,同时调用模块17将调用过场动画储存模块10内部的过场动画文件,通过播放模块18将过场动画进行播放,播放的同时对游戏包进行下载,避免玩家因为下载时间过长失去耐心;4游戏包下载完成后,下载模块14将下载后的游戏包输送至解压模块15的内部,对游戏包进行解压,解压后的游戏文件输送至安装模块16处,通过安装模块16与现有的游戏文件进行整合安装,整合安装完毕后,即可停止播放模块18播放过场动画,即可继续进行游戏;5当切换下一次场景时,通过重复上述3和4步骤,即可再次进行下载安装缺失的游戏文件。

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