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一种基于插值算法控制的骨骼动画混合方法及系统 

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申请/专利权人:梧州学院

摘要:本发明公开一种基于插值算法控制的骨骼动画混合方法及系统,包括以下步骤:从骨骼动作动画中筛选出拥有阶段性变化与较强连续性的骨骼动作动画,作为目标骨骼动作动画;设定目标骨骼动作动画的切换阈值、双变量混合树与输入参数的类型和范围;引入一待测插值算法控制输入参数变化的增量,合成一待测运动动画,引入另一待测插值算法控制输入参数变化的增量,合成另一待测运动动画,重复以上过程,直至得到所有待测插值算法的待测运动动画;对所有待测插值算法的待测运动动画进行测试,并根据测试结果筛选出相应插值算法应用于运动动画的演出。本发明达到通过优化骨骼动画的混合方式,优化骨骼动画的过渡效果,并且实现更具扩展性的混合调整的目的。

主权项:1.一种基于插值算法控制的骨骼动画混合方法,其特征在于,包括以下步骤:从动画库中获取骨骼动作动画,并从所述骨骼动作动画中筛选出拥有阶段性变化与较强连续性的骨骼动作动画,作为目标骨骼动作动画;设定所述目标骨骼动作动画的切换阈值、双变量混合树与输入参数的类型和范围;引入一待测插值算法控制输入参数变化的增量,合成一待测运动动画,引入另一待测插值算法控制输入参数变化的增量,合成另一待测运动动画,重复以上过程,直至得到所有待测插值算法所对应的待测运动动画;对所述所有待测插值算法所对应的待测运动动画进行测试,并根据测试结果筛选出相应插值算法应用于所述运动动画的演出。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 梧州学院 一种基于插值算法控制的骨骼动画混合方法及系统

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