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一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统 

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申请/专利权人:南京有趣互动网络科技有限公司

摘要:本发明公开了一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,包括四个裁判装置,每个裁判装置包括:图像识别模块、组网通讯模块、联合争先模块、竞技管理模块、语音模块、显示模块终端按钮和牌型按键。本发明的多人纸牌竞技桌面智能裁判系统可以在纸牌竞技过程中完全可以规避翻牌张决定首圈领出,可能造成的暴露牌点的重大缺陷。本发明能够实现牌手循环出牌倒计时管控,实现了特殊状态下的延时考核,解决了长久以来线下纸牌竞技对出牌时间的约束有规定无手段的难题。本发明能有效规范牌手出牌行为,防作弊能力显著,减少竞技争议行为,代替了手工繁琐的纸质登记转录工作,提高了效率,极大减轻了牌手和赛事裁判员的工作量。

主权项:1.一种多人纸牌竞技桌面智能裁判系统,其特征在于包括四个裁判装置,每个裁判装置包括:图像识别模块、组网通讯模块、联合争先模块、竞技管理模块、语音模块、显示模块、终端按钮和牌型按键;其中所述图像识别模块用于拍摄本位牌手的人脸并识别和验证,拍摄并识别座位唯一编码、裁判装置唯一编码用于组网和位置绑定,以及识别出牌区的出牌牌面;所述组网通讯模块用于实现同桌四个竞技位的裁判装置之间的互动组网和排序,以及和外部平台的联网,将信息发送给外部平台;所述联合争先模块用于同桌四位裁判装置联合互动产生首轮出牌位次;所述竞技管理模块用于在开局后进行计时管理、出牌管理和计分管理;所述语音模块用于播报出牌内容、出牌张数以及提示、警示语;所述显示模块用于显示本位所有的状态信息,出牌倒计时,其他三家牌手的报牌张数,本位的剩余牌张数,所有牌手最近一次的出牌内容以及比赛成绩,牌手身份信息;所述终端按钮用于牌手对纸牌竞技过程中状态、开始、出牌和终止发出确认信息;所述牌型按键用于牌手在纸牌竞技过程中确定所出牌的具体牌型。

全文数据:

权利要求:

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