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云游戏就近接入方法及装置 

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摘要:本发明提供一种云游戏就近接入方法及装置,该方法包括:接收客户端请求并获取云主机地址列表;根据云主机地址列表ping客户端和云主机,将ping结果返回至客户端;接收客户端开始游戏请求,获取客户端传输的ping结果,并根据ping结果和云主机排队变化数确定匹配参数;根据匹配参数确定最佳匹配云主机,并就近接入最佳匹配云主机。本发明通过ping客户端和云主机,根据ping结果查找最佳匹配云主机,在保证云主机分配效率的前提下,让用户分配到最佳匹配云主机,减少物理距离,降低云主机连接延时,从而提高用户的游戏体验。

主权项:1.一种云游戏就近接入方法,其特征在于,包括:接收客户端请求并获取云主机地址列表;根据所述云主机地址列表ping网络诊断工具所述客户端和云主机,将ping结果返回至所述客户端;接收所述客户端开始游戏请求,获取所述客户端传输的ping结果,并根据所述ping结果和云主机排队变化数确定匹配参数;根据所述匹配参数确定最佳匹配云主机,并就近接入所述最佳匹配云主机;所述最佳匹配云主机为匹配参数最小的云主机;其中,所述根据所述ping结果和云主机排队变化数确定匹配参数,包括:根据云主机排队变化数和云主机默认排队数获取排队参数;依据所述ping结果和允许最大延时获取最大延时参数;根据所述ping结果和不推荐最小延时获取最小延时参数;依据所述排队参数、所述最大延时参数和所述最小延时参数确定匹配参数;所述匹配参数的计算公式如下:fx,y=hH-x+kK-y-iy-I式中,h和H分别是排队参数和云主机默认排队数;k和K分别是最大延时参数和允许最大延时;i和I分别是最小延时参数和不推荐最小延时;x是云主机排队变化数;y是所述ping结果中的ping延时。

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