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一种大场景的雪景渲染方法、装置、设备及存储介质 

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摘要:本发明涉及一种大场景的雪景渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取待渲染场景的深度纹理和法线纹理;根据所述深度纹理和所述法线纹理计算屏幕空间环境光遮蔽量;利用所述环境光遮蔽量对所述待渲染场景中的积雪进行渲染;利用GPU粒子系统结合预设粒子移动规则并根据用户视角移动进行降雪效果渲染;所述预设粒子移动规则为根据实时的粒子偏移坐标控制粒子移动。通过采用环境光遮蔽技术提高了积雪效果的真实感及通过GPU粒子系统提高了降雪效果的自然感。

主权项:1.一种大场景的雪景渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染场景的深度纹理和法线纹理;根据所述深度纹理和所述法线纹理计算屏幕空间环境光遮蔽量;利用所述环境光遮蔽量对所述待渲染场景中的积雪进行渲染;利用GPU粒子系统结合预设粒子移动规则并根据用户视角移动进行降雪效果渲染;所述预设粒子移动规则为根据实时的粒子偏移坐标控制粒子移动;所述根据实时的粒子偏移坐标控制粒子移动包括:根据预设偏移公式计算粒子偏移坐标;其中,vParticalPosition为粒子的偏移坐标,vOffset为预设粒子在预设局部坐标系中的局部位置,fExtent为预设正方体边长,vCameraGridPosition为用户视角在预设世界坐标系中的世界位置;其中根据公式vCameraGridPosition=modvEye,fExtent计算粒子的世界位置,其中,vEye为预设相机的位置;根据所述偏移坐标控制粒子移动。

全文数据:

权利要求:

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